Classement

PREHISTORIC Tier list créatures et menaces

Classements S–D des hunters Fossil Creek et des tueurs environnementaux — avec counters.

Dernière mise à jour:

Tier List Hub

Comment fonctionne cette tier list PREHISTORIC

Ce hub classe les archétypes de menaces dans PREHISTORIC [HORROR] par Sahur Inc — pas les cosmétiques. Le placement reflète à quelle fréquence une menace termine les runs Chapter 1 quand les joueurs mal comprennent le counter. Les tiers supposent les nuits d’enseignement Chapter 1 par défaut ; les difficultés plus hautes Chapter 2 intensifient les mêmes règles.

Associez cette page à Conseils de survie, Contrôles, et le Walkthrough Chapter 1.

Clé des tiers : S = fin de run si ignoré · A = pression constante · B = pics situationnels · C = gérable avec les bases · D = surtout auto-infligé par négligence

S tier — Apex motion tracker

Pourquoi S : l’apex stare transforme des joueurs compétents en statues — ou en cadavres. Night 3 Don’t Move existe parce que les chasseurs au mouvement effacent la mémoire musculaire. Un coéquipier qui fidget peut wipe une maison triple-boardée.

Counters :

  • Freeze dur sur le callout ; pratiquez le drill de trois secondes des Contrôles.
  • Ne démarrez pas de nouvelles animations de boarding sous pression de stare.
  • Gardez weapons (G/H) et power-ups (1–5) pour après la rupture de ligne de vue.
  • Le rôle spotter surveille vertical et longs couloirs pendant que les autres gèrent le carburant.

Misplay : « Je finis juste cette planche. » Vous finirez le wipe à la place.

S tier — Chasseurs au son

Pourquoi S : ils punissent l’instinct Roblox de sprinter partout. Les joueurs sans casque jurent que le jeu est unfair ; le log audio dit le contraire.

Counters :

  • Sneak (C) en intérieur ; Sprint seulement pour les lignes carburant outdoor.
  • Callouts courts ; mutez la musique de fond si elle masque les pas.
  • Cachez-vous tôt dans le pantry ou le walk-in closet quand l’audio peak.
  • Coupez la Flashlight à l’arrêt pour ne pas être un tambour lumineux.

Misplay : deux coéquipiers qui sprintent un couloir « pour gagner du temps ».

A tier — Peepers de fenêtres

Pourquoi A : les peepers transforment la menuiserie paresseuse en brèches. Ce n’est pas toujours le modèle le plus flippant à l’écran, mais ils arrivent là où vos boards sont les plus faibles.

Counters :

  • Triple-plank les fenêtres prioritaires avant les cosmétiques.
  • Le boarder boucle le périmètre à chaque lull (Q).
  • Traitez le verre inachevé comme un objectif actif, pas du décor.
  • Sur Night 2 Don’t Look Up, combinez checks peeker et discipline « ne touristez pas le skylight ».

Misplay : une planche « pour l’instant » sur le mur arrière-cour.

A tier — Raptors en meute

Pourquoi A : les meutes créent des problèmes intérieurs multi-angles qu’un héros solo ne peut pas DPS tout en remettant les breakers.

Counters :

  • Split de rôles : le boarder scelle, le runner prend l’extincteur si le feu tague, un joueur pré-claim un hide.
  • Entonnez les fights vers des portes verrouillées plutôt que des cuisines ouvertes.
  • Utilisez les Flare (R) seulement pour repositionner toute la squad, pas pour solo agro.
  • Rappelez-vous : la win condition est le bus de 6 h, pas un kill feed de raptors.

Misplay : tout le monde stacke le même doorway avec des guns pendant qu’une deuxième fenêtre s’effondre.

B tier — Hazards environnementaux (feu, blackout, fumée)

Pourquoi B : les hazards font rarement du « jump scare », mais ils amplifient chaque tier de créature au-dessus. Un blackout transforme les peepers en cauchemars ; la fumée transforme les raptors en tickets de loterie.

Counters :

  • Alimentez les canisters patio/garage sur un timer ; protégez le generator du garage.
  • Remettez les circuit breakers sur le mur du garage immédiatement après les trips.
  • Gardez le chemin de l’extincteur cuisine clair ; éteignez tôt.
  • Night 1 Lights Out est littéralement le tutoriel hazard — respectez-le aussi les nuits suivantes.

Misplay : se battre à l’étage pendant que le generator tousse à vide.

C tier — Pression peek isolée sans meutes

Les scouts seuls qui testent une fenêtre sans amis se classent plus bas si boards et verrous sont sains. Ils demandent encore de l’attention Q, mais terminent rarement un run seuls.

Counters : rafraîchissez la fenêtre testée à trois planches, verrouillez les portes adjacentes, revenez au planning carburant.

D tier — Chaos auto-infligé

Pas un dinosaure — les habitudes de votre squad :

  • Courir après de faux Codes promo en pleine nuit
  • Installer des Scripts Roblox risqués de ban pour de l’ESP au lieu d’apprendre l’audio
  • Ignorer Friends Only quand le grief est évitable (Joueurs)
  • Sauter le Guide débutant et improviser les routes generator en live

Corrigez le comportement D-tier et chaque tier de créature au-dessus devient plus facile.

Matrice de counters rapide

MenaceRéponse primaireRéponse secondaire
Apex motion trackerFreezeCallouts spotter
Chasseurs au sonSneak + hideVoix courte, lumière off
Peepers de fenêtresTriple boardsBoucle périmètre
Raptors en meuteRôles + funnelRegroup Flare chronométré
Feu / blackoutExtincteur / carburant+breakersDrop objectifs secondaires

Utiliser la liste dans les lobbies Chapter 2

Chapter 2 laisse les lobbies choisir nuit et difficulté (Mises à jour). Une difficulté plus haute n’invente pas un nouveau langage de counters — elle raccourcit les fenêtres de timing autour des mêmes menaces S et A. Si vous grimpez la difficulté, drillez freeze et sneak avant de grinder le skill armes.

Pages liées

Classez les menaces selon la faute qu’elles punissent, pratiquez le counter, et Fossil Creek cesse de paraître random.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel type de menace est le plus dangereux dans PREHISTORIC ?

Les apex motion trackers et les chasseurs au son partagent le S tier — discipline freeze et sneak préviennent le plus de wipes.

Comment counter les peepers de fenêtres ?

Gardez les fenêtres prioritaires à trois planches, verrouillez les portes proches, et faites une boucle de boarding à chaque lull.

Les hazards environnementaux sont-ils classés comme des créatures ?

Ils sont en B tier comme multiplicateurs de force — feu et blackouts rendent chaque hunter plus dur.

Chapter 2 change-t-il la tier list ?

Une difficulté plus haute resserre le timing, mais les counters restent les mêmes : freeze, sneak, boards, generator.

Dois-je prioriser les guns sur les boards ?

Non. Les meutes peuvent avoir besoin de G/H en brèche, mais menuiserie et courant préviennent la plupart des fights.