Lista de amenazas

PREHISTORIC Tier List de criaturas y amenazas

Rankings S–D de hunters de Fossil Creek y killers ambientales—con tips de counter.

Última actualización:

Tier List Hub

Cómo funciona esta Tier List de PREHISTORIC

Este hub rankea arquetipos de amenaza en PREHISTORIC [HORROR] de Sahur Inc—no cosméticos. La colocación refleja con qué frecuencia una amenaza acaba runs de Chapter 1 cuando los jugadores malentienden el counter. Los tiers asumen las noches didácticas por defecto de Chapter 1; las dificultades altas de Chapter 2 intensifican las mismas reglas.

Empareja esta página con Consejos de supervivencia, Controles y el Guía Chapter 1.

Clave de tiers: S = acaba la run si se ignora · A = presión constante · B = picos situacionales · C = manejable con lo básico · D = sobre todo autoinfligido por negligencia

S tier — Motion tracker apex

Por qué S: La mirada apex convierte jugadores competentes en estatuas—o cadáveres. Night 3 Don’t Move existe porque los motion hunters borran la memoria muscular. Un compañero que fidgetea puede wipear una casa a triple tablón.

Counters:

  • Freeze duro al callout; practica el drill de tres segundos de Controls.
  • No empieces animaciones nuevas de entablado bajo presión de mirada.
  • Guarda weapons (G/H) y power-ups (1–5) para después de que se rompa la línea de visión.
  • El rol spotter vigila verticales y pasillos largos mientras otros manejan fuel.

Misplay: “Solo termino este tablón.” Terminarás el wipe en su lugar.

S tier — Sound hunters

Por qué S: Castigan el instinto de Roblox de Sprintar a todas partes. Los jugadores sin auriculares juran que el juego es injusto; el log de audio dice otra cosa.

Counters:

  • Sneak (C) indoor; Sprint solo en líneas outdoor de fuel.
  • Callouts cortos; mutea música de fondo si tapa pasos.
  • Escóndete en pantry o walk-in closet pronto cuando el audio suba.
  • Apaga la Flashlight cuando estés quieto para no ser un tambor luminoso.

Misplay: Dos compañeros Sprintando un pasillo “para ahorrar tiempo.”

A tier — Window peepers

Por qué A: Los peepers convierten carpintería vaga en breaches. No siempre son el modelo más scary en pantalla, pero llegan donde tus tablones están más débiles.

Counters:

  • Triple-tablón en ventanas prioritarias antes que cosméticos.
  • El boarder hace loop del perímetro en cada calma (Q).
  • Trata el cristal a medias como objetivo activo, no como decorado.
  • En Night 2 Don’t Look Up, combina chequeos de peeker con la disciplina de “no hagas turismo en la claraboya.”

Misplay: Un tablón “por ahora” en la pared del patio trasero.

A tier — Manadas de raptors

Por qué A: Las manadas crean problemas interiores multiángulo que un héroe en solo no puede DPS-ear mientras también sube breakers.

Counters:

  • Split de roles: el boarder sella, el runner agarra extinguisher si entra fuego, un jugador pre-reclama un hide.
  • Embuda peleas hacia puertas cerradas en lugar de cocinas abiertas.
  • Usa Flares (R) solo para reposicionar a todo el squad, no para agro en solo.
  • Recuerda: la condición de victoria es el bus de las 6 AM, no un kill feed de raptors.

Misplay: Todos apilan la misma puerta con guns mientras una segunda ventana colapsa.

B tier — Hazards ambientales (fuego, apagón, humo)

Por qué B: Los hazards rara vez “jump scare,” pero amplifican cada tier de criatura de arriba. Un apagón convierte peepers en pesadillas; el humo convierte raptors en lotería.

Counters:

  • Fuel de canisters patio/garage a timer; protege el generator del garage.
  • Sube circuit breakers en la pared del garage en cuanto fallen.
  • Mantén clara la ruta al fire extinguisher de la cocina; apaga pronto.
  • Night 1 Lights Out es literalmente el tutorial de hazards—respétalo también en noches posteriores.

Misplay: Pelear arriba mientras el generator tose vacío.

C tier — Presión de peek aislada sin manadas

Scouts sueltos que prueban una ventana sin amigos rankean más bajo si tablones y cierres están sanos. Siguen pidiendo atención de Q, pero rara vez acaban runs solos.

Counters: Refresca la ventana testeada a tres tablones, cierra puertas adyacentes, vuelve al schedule de fuel.

D tier — Caos autoinfligido

No es un dinosaurio—son los hábitos de tu squad:

Arregla el comportamiento D-tier y cada tier de criatura de arriba se vuelve más fácil.

Matriz rápida de counters

AmenazaRespuesta primariaRespuesta secundaria
Motion tracker apexFreezeCallouts del spotter
Sound huntersSneak + hideVoz corta, luz off
Window peepersTriple tablonesLoop de perímetro
Manadas de raptorsRoles + embudoReagrupo con Flare a tiempo
Fuego / apagónExtinguisher / fuel+breakersSoltar objetivos secundarios

Usar la lista en lobbies de Chapter 2

Chapter 2 deja a los lobbies elegir noche y dificultad (Novedades). La dificultad alta no inventa un lenguaje nuevo de counters—acorta las ventanas de timing alrededor de las mismas amenazas S y A. Si subes dificultad, drillea freeze y sneak antes de grindear skill de armas.

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Rankea amenazas por el error que castigan, practica el counter, y Fossil Creek deja de sentirse random.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el tipo de amenaza más peligroso en PREHISTORIC?

Los motion trackers apex y los sound hunters comparten S tier—la disciplina de freeze y sneak evita la mayoría de wipes.

¿Cómo countereo window peepers?

Mantén ventanas prioritarias a tres tablones, cierra puertas cercanas y corre un loop de entablado en cada calma.

¿Los hazards ambientales se rankean como criaturas?

Están en B tier como multiplicadores de fuerza—fuego y apagones hacen más duros a todos los hunters.

¿Chapter 2 cambia la Tier List?

La dificultad alta aprieta el timing, pero los counters siguen igual: freeze, sneak, tablones, generator.

¿Debo priorizar guns sobre tablones?

No. Las manadas pueden necesitar G/H en un breach, pero carpintería y energía previenen la mayoría de peleas.